符文之地英雄联盟卡牌游戏玩法规则全解

时间: 2024-02-29 01:58:03 |   作者: BB平台西甲赞助商

  • 符文之地英雄联盟卡牌游戏具体是一个什么样的玩法,很多玩家比较关注,下面小编就和大家伙儿一起来分享
设备简介

  符文之地英雄联盟卡牌游戏具体是一个什么样的玩法,很多玩家比较关注,下面小编就和大家伙儿一起来分享一下符文之地英雄联盟卡牌游戏玩法规则全解,一起看看吧:

  【这里再附上目前游戏卡库,地址戳这里:,英文页面,但是你们可以使用网页翻译将就着看】

  本人英文水平尚可,玩过 万智牌 炉石 pokemon 等 TCG,所以翻译这一个视频问题不大。

  视频最前面介绍的是这样的游戏比较突出的特点,英雄联盟中的英雄(champion)在这里会成为最强大的卡牌(legend,后面简称英雄卡),类似炉石的橙卡在套牌中的地位(但是上限并不是一张哦)。

  每张英雄卡都有不同的升级方式(不易达成),一旦成功升级,带来的改变将会左右战局。(有的类似炉石的法术水晶,在手牌中达成某种条件;有的是上场之后再达成某种条件)

  另外每一个玩家会有 20 滴血,除了打掉血量之外还有特殊胜利方式。(视频中疑似是升级了剑姬直接获得胜利) (举个例子万智牌中有一张结界,在回合开始阶段,若己方玩家血量正好为1,直接获得游戏胜利) (炉石玩家的话,骑士的DK,机械克苏恩,都算是特殊胜利方式)

  游戏中有六个城邦,分别是 德玛西亚 诺克萨斯 艾欧尼亚 祖安+皮城 暗影岛 弗雷尔卓德

  城邦的作用跟万智牌中的五种颜色类似,但是这样的游戏中法术力似乎和炉石一样并不带有颜色。

  构建套牌的时候,你可以只用一个城邦的卡牌,也可以用多个。(类似万智牌中的单色/双色/多色卡组)

  每个回合,两个玩家分别作为进攻方和防守方,两个玩家均可打牌,但是只有进攻方可以宣布进攻。

  防守方宣布防守的流程和万智牌相同(从视频中看起来是这样,不是百分之百确定,也有一定的可能是防守方指定参与防守的怪,进攻方决定对撞对象),不太好描述我就不赘述了。

  [重要]然后这样的游戏也有万智牌的堆叠的规则。如果若干法术/瞬间于同一结算节点触发,越后打出的牌越先结算!!!

  像 MTGA 一样,每个颜色(城邦)有自己的进度条,每次升级都会解锁各种东西,

  和 MTGA/游戏王 一样,能够得到对应稀有度的 wildcard,可转换为任意卡。

  每周会有一个 vault(我真不了解这一个咋翻译)可以不要钱领取几个卡包和一张英雄卡。

  大致就是注册账号会有一些基础套牌,然后随着使用某些城邦的卡牌,会通过进度条获得各种东西。每周打开 vault 可以领卡包和稳定一张英雄卡。对战能够得到金币,金币可以买 wildcard,也就是等同于可以买固定某张卡。vault开出来的多余卡牌会转化为尘,用尘也可以合卡。尘和金币是两种不同货币。商店会有付费内容,但是按照拳头的设计,会是一些表情啊地图啊魄罗皮肤啊之类的,(也有一定可能会有一些把某英雄升级成闪卡之类的服务)不会卖卡包。

  Expedition (这个词大概是旅行的意思),有点像炉石里面的冒险,选择两个城邦,每局战斗结束会选牌进去。(但是不了解这一个模式是像冒险一样打boss 还是打其他真人)

  角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这一个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这样的一个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

  随着时代的进步,游戏的技术发展也是飞快,虽然以前一些比较老的游戏现在玩的人不多,但是依旧会有厂商将经典的游戏重制推广得以传承,因为那些经典给了我们太多的回忆。在科技发达的今天,玩家游戏也慢慢变得浮躁,快餐游戏给玩家带来的只是短暂的休憩,并没有让玩家从内心里感受到游戏的快乐,所以如果想换种心情,不放试试这些经典的老游戏。

  策略游戏这类游戏提供给玩家一个可以多动脑筋思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。游戏的核心在于经营模拟以及策略布局,玩家要通过自己的策略统筹能力来打败对决,拥有较强的竞技性,在不同的环境中进行策略性对决,体验虚拟战斗的快感,下面小编为大家带来SLG游戏大全,希望我们大家玩的开心!